第1章:只有回合制游戏的世界!从今天结束!(2/4)

作品:《这才叫第九艺术

因沉闷性格而没有可以吐露心事的朋友,贷背负的巨额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信……

重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。

最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。

他再没有勇气去面对这一切。

理清了所有记忆后。

楚君深表遗憾。

作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。

他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。

这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。

在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。

就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。

想要创新?谈何容易。

不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么……

楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。

他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。

沙盒,fs,音游,oba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。

随便拿出一款,都绝对是降维打击!

如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。

一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。

“但是,怎么做出来,这是个问题。”

从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。

哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。

第一阶段,前期策划。

包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题

等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。

美工。

包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3d建模。

虽然从称呼上有画师与建模师做区分。

但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。

优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。

但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。

第二阶段的美术作品完成后。

便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。

编程。

为这款游戏注入灵魂。

哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。

至少文字替换得需要。

而越高级的游戏,编程则越为复杂。

一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。

那么,将互动的范围拓展到一座城市,甚至一颗星球呢?

再加一点打斗或战争运算呢?

程序员大多早秃,不是没道理的。

如果到了这一步都完美收工。

那么则到了第四阶段,音效。

无论是打斗或是碰撞的效果音,人物的台词配音,亦或是让人难以忘怀的剧情再配上一段直击心灵的音乐,震撼指数将会成倍增长。

玩家们往往对一款游戏的最高赞誉,不是这款游戏有多好玩,而是‘这是一家披着游戏外皮的音乐公司’。

前四步全部完成的话。

那么,到了最终第五阶段,测试阶段。

将游戏内存在的bug与不合理的剧情进行删减,达到最完美的演出效果。

至此,这
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